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Text File  |  1997-07-17  |  7KB  |  477 lines

  1. ##############
  2. #* A  C#  E  #
  3. ## # ### ### #
  4.  # #  # D  # #
  5.  #a B 0    #F# 
  6.  ########### #
  7.             #
  8. !!!
  9.          
  10.                  
  11. -------------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. Help:
  14. WARNING: do not erase the '!!!', this signals the end of your map.
  15. WARNING: always start at the top-left-hand corner of the editor to begin
  16.          your map (1,1).
  17. WARNING: do not leave areas unwalled that lead to nowhere it will screw
  18.          up for sure. Always keep the whole map enclosed. A door on the
  19.          outside wall of map is not allowed also.
  20.    
  21. Symbols to use:
  22. '#' : wall; '*' : starting position; '0-9' : door;
  23. 'A-Z' : monsters; 'a-j' : switches;
  24.  
  25. How to create a map:
  26. The map is broken into 3 parts: the actual MAP, the HELP (this part), and
  27. the unit DESCRIPTIONS and names.
  28.  
  29. a) Draw your map up above starting with (1,1), symbols at top of help.
  30. NOTE: your map can be a max of one screen (80x25) with the '!!!' at the
  31.       end of your map, and the rest stay in the same order (map, help, desc).
  32. b) There are six lines to describe for each unit. Each unit may have a
  33.    description except for the walls. The unit is the space where you can
  34.    walk about.
  35.    The first line is the unit coordinates: (two spaces in between coordinates)
  36.    eg.2  1 (y, x)
  37.    The second line is the name of the unit:
  38.    eg.|09Dungeon Entrance
  39.    The third line is the first line of your description:
  40.    eg.|01You must find your way out of this dungeon and kill all the
  41.    The fourth line is the second line of your description:
  42.    eg.|01monsters you can find.
  43.    The fifth line is the third line of your description:
  44.    eg.|01Good luck!
  45.    The sixth line is the last line of your description:
  46.    eg.|01<no line>
  47. NOTE: the '<no line>' means it will not print out the line in the scene.
  48.       you must put '<no line>' if you want no line.
  49. NOTE: pipe codes may be used in these descriptions to configure your map
  50.       to any color you like. make sure to put the pipe color of the lines
  51.       at the end of the unit name, this provides color sync.
  52. -monster names: (max of 15 chars)
  53. -item names: (max of 29 chars)
  54.  
  55. -------------------------------------------------------------------------------
  56.  
  57. Mode:
  58. NORMAL
  59.  
  60. @Target:
  61. none
  62.  
  63. @Quest_Name:
  64. none
  65.  
  66. Intro:
  67. |03Grassy Plains
  68. |06~~~~~~~~~~~~~
  69. |02Many dead soldiers lay on the plains. You hear cries for help
  70. |02a little further away from your drop off point. You must hurry
  71. |02and aid your fellow soldiers!
  72. :end of Intro
  73.  
  74. Outcome:
  75. :end of Outcome
  76.  
  77.  
  78. Monsters:
  79.  
  80. (letter)!
  81. (name)
  82. (randomquote1)
  83. (randomquote2)
  84. (randomquote3)
  85. (entrancequote)
  86. (exitquote)
  87. (torso hp)
  88. (rightarm hp)
  89. (leftarm hp)
  90. (rightleg hp)
  91. (leftleg hp)
  92. (head hp)
  93. (attack poll)
  94. (strength)
  95. (exp gain)
  96. (gold gain)
  97.  
  98. A!
  99. Footsoldier
  100. <no line>
  101. <no line>
  102. <no line>
  103. <no line>
  104. <no line>
  105. 50
  106. 40
  107. 40
  108. 40
  109. 40
  110. 35
  111. 1000
  112. 15
  113. 65
  114. 150
  115.  
  116. B!
  117. Drummer
  118. <no line>
  119. <no line>
  120. <no line>
  121. <no line>
  122. <no line>
  123. 55
  124. 45
  125. 45
  126. 45
  127. 45
  128. 40
  129. 3000
  130. 16
  131. 80
  132. 150
  133.  
  134. C!
  135. Archer
  136. <no line>
  137. <no line>
  138. <no line>
  139. <no line>
  140. <no line>
  141. 55
  142. 45
  143. 45
  144. 45
  145. 45
  146. 40
  147. 1000
  148. 17
  149. 95
  150. 175
  151.  
  152. D!
  153. Guard
  154. <no line>
  155. <no line>
  156. <no line>
  157. <no line>
  158. <no line>
  159. 60
  160. 50
  161. 50
  162. 50
  163. 50
  164. 45
  165. 1000
  166. 18
  167. 110
  168. 175
  169.  
  170. E!
  171. Grand Knight
  172. <no line>
  173. <no line>
  174. <no line>
  175. <no line>
  176. <no line>
  177. 60
  178. 50
  179. 50
  180. 50
  181. 50
  182. 45
  183. 1000
  184. 19
  185. 125
  186. 200
  187.  
  188. F!
  189. Grand Knight
  190. <no line>
  191. <no line>
  192. <no line>
  193. <no line>
  194. <no line>
  195. 60
  196. 50
  197. 50
  198. 50
  199. 50
  200. 45
  201. 1000
  202. 20
  203. 140
  204. 200
  205.  
  206. -------------------------------------------------------------------------------
  207.  
  208. Objects:
  209.  
  210. (#)ITEM
  211. (x-coorde)
  212. (y-coorde)
  213. (name)
  214. (strength)
  215. (defence)
  216. (health)
  217. (durability)
  218. (max durability)
  219. (charges)
  220. (max charges)
  221. (worth)
  222. (type)
  223.  
  224. -------------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. Descriptions and Names:
  227.  
  228. (y-coorde  x-coorde) (2 spaces between the two coordes)
  229. (room name)
  230. (desc1)
  231. (desc2)
  232. (desc3)
  233. (desc4)
  234. (pipecode)DIRECTIONS
  235.  
  236. 2  2
  237. |03Open Field
  238. |02<no line>
  239. |02<no line>
  240. |02<no line>
  241. |02<no line>
  242. |02DIRECTIONS
  243. 2  3
  244. |03Big Tree
  245. |02<no line>
  246. |02<no line>
  247. |02<no line>
  248. |02<no line>
  249. |02DIRECTIONS
  250. 2  4
  251. |03Path
  252. |02<no line>
  253. |02<no line>
  254. |02<no line>
  255. |02<no line>
  256. |02DIRECTIONS
  257. 2  5
  258. |03Path
  259. |02<no line>
  260. |02<no line>
  261. |02<no line>
  262. |02<no line>
  263. |02DIRECTIONS
  264. 2  6
  265. |03Small Clearing
  266. |02<no line>
  267. |02<no line>
  268. |02<no line>
  269. |02<no line>
  270. |02DIRECTIONS
  271. 2  7
  272. |03Dead Man's Cliff
  273. |02<no line>
  274. |02<no line>
  275. |02<no line>
  276. |02<no line>
  277. |02DIRECTIONS
  278. 3  3
  279. |03Dark Trail
  280. |02<no line>
  281. |02<no line>
  282. |02<no line>
  283. |02<no line>
  284. |02DIRECTIONS
  285. 4  3
  286. |03Dark Trail
  287. |02<no line>
  288. |02<no line>
  289. |02<no line>
  290. |02<no line>
  291. |02DIRECTIONS
  292. 5  3
  293. |03End of Dark Trail
  294. |02<no line>
  295. |02<no line>
  296. |02<no line>
  297. |02<no line>
  298. |02DIRECTIONS
  299. 5  4
  300. |03Entrance to Forest
  301. |02<no line>
  302. |02<no line>
  303. |02<no line>
  304. |02<no line>
  305. |02DIRECTIONS
  306. 5  5
  307. |03Forest
  308. |02<no line>
  309. |02<no line>
  310. |02<no line>
  311. |02<no line>
  312. |02DIRECTIONS
  313. 5  6
  314. |03Forest
  315. |02<no line>
  316. |02<no line>
  317. |02<no line>
  318. |02<no line>
  319. |02DIRECTIONS
  320. 3  5
  321. |03Path to Forest
  322. |02<no line>
  323. |02<no line>
  324. |02<no line>
  325. |02<no line>
  326. |02DIRECTIONS
  327. 4  5
  328. |03Forest
  329. |02<no line>
  330. |02<no line>
  331. |02<no line>
  332. |02<no line>
  333. |02DIRECTIONS
  334. 4  6
  335. |03Forest
  336. |02<no line>
  337. |02<no line>
  338. |02<no line>
  339. |02<no line>
  340. |02DIRECTIONS
  341. 5  7
  342. |03Two Oaks
  343. |02<no line>
  344. |02<no line>
  345. |02<no line>
  346. |02<no line>
  347. |02DIRECTIONS
  348. 5  8
  349. |03Forest
  350. |02<no line>
  351. |02<no line>
  352. |02<no line>
  353. |02<no line>
  354. |02DIRECTIONS
  355. 5  9
  356. |03Forest
  357. |02<no line>
  358. |02<no line>
  359. |02<no line>
  360. |02<no line>
  361. |02DIRECTIONS
  362. 5  10
  363. |03Forest
  364. |02<no line>
  365. |02<no line>
  366. |02<no line>
  367. |02<no line>
  368. |02DIRECTIONS
  369. 5  11
  370. |03Forest
  371. |02<no line>
  372. |02<no line>
  373. |02<no line>
  374. |02<no line>
  375. |02DIRECTIONS
  376. 4  8
  377. |03Forest
  378. |02<no line>
  379. |02<no line>
  380. |02<no line>
  381. |02<no line>
  382. |02DIRECTIONS
  383. 4  9
  384. |03Forest
  385. |02<no line>
  386. |02<no line>
  387. |02<no line>
  388. |02<no line>
  389. |02DIRECTIONS
  390. 4  10
  391. |03Forest
  392. |02<no line>
  393. |02<no line>
  394. |02<no line>
  395. |02<no line>
  396. |02DIRECTIONS
  397. 4  11
  398. |03Forest
  399. |02<no line>
  400. |02<no line>
  401. |02<no line>
  402. |02<no line>
  403. |02DIRECTIONS
  404. 2  9
  405. |03Inside Cave
  406. |02<no line>
  407. |02<no line>
  408. |02<no line>
  409. |02<no line>
  410. |02DIRECTIONS
  411. 2  10
  412. |03Tunnel
  413. |02<no line>
  414. |02<no line>
  415. |02<no line>
  416. |02<no line>
  417. |02DIRECTIONS
  418. 2  11
  419. |03Tunnel
  420. |02<no line>
  421. |02<no line>
  422. |02<no line>
  423. |02<no line>
  424. |02DIRECTIONS
  425. 2  12
  426. |03Tunnel
  427. |02<no line>
  428. |02<no line>
  429. |02<no line>
  430. |02<no line>
  431. |02DIRECTIONS
  432. 2  13
  433. |03End of Tunnel
  434. |02<no line>
  435. |02<no line>
  436. |02<no line>
  437. |02<no line>
  438. |02DIRECTIONS
  439. 3  9
  440. |03Entrance to Cave
  441. |02<no line>
  442. |02<no line>
  443. |02<no line>
  444. |02<no line>
  445. |02DIRECTIONS
  446. 3  13
  447. |03Dark Stretch
  448. |02<no line>
  449. |02<no line>
  450. |02<no line>
  451. |02<no line>
  452. |02DIRECTIONS
  453. 4  13
  454. |03Dark Stretch
  455. |02<no line>
  456. |02<no line>
  457. |02<no line>
  458. |02<no line>
  459. |02DIRECTIONS
  460. 5  13
  461. |03Dark Stretch
  462. |02<no line>
  463. |02<no line>
  464. |02<no line>
  465. |02<no line>
  466. |02DIRECTIONS
  467. 6  13
  468. |03Dark Stretch
  469. |02<no line>
  470. |02<no line>
  471. |02<no line>
  472. |02<no line>
  473. |02DIRECTIONS
  474.  
  475. -------------------------------------------------------------------------------
  476. End
  477.